Fiche de Battlefield Bad Company 2

Battlefield Bad Company 2





Plate-Forme: PC
Genre:
Développeur: Digital Illusions CE
Editeur: Electronic Arts
Site Officiel

Date de Sortie: 5 Mars 2010



Note Globale Games-FPS:

18/20
Jeu Excelent !
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Note: 5.95/6 apres 146 votes. Battlefield Bad Company 2

La destruction stratégique prend une importance exceptionnelle grâce au moteur Frostbite que les développeurs de DICE ont encore amélioré. Les joueurs peuvent désormais détruire des bâtiments entiers ou faire des trous pour se cacher et tirer à couvert. De cette manière, chaque partie est différente de la précédente. Les joueurs pourront évoluer au sein d'une équipe de 4 soldats dans deux modes spécifiques et devront coopérer pour débloquer des récompenses et des succès exclusifs. Déployez vos forces pour être plus efficace et utilisez des traceurs lasers pour guider vos roquettes : effet dévastateur garanti. Vos performances sur le champ de bataille seront récompensées par des médailles, des insignes et des étoiles qui vous permettront de débloquer 50 grades différents.

La Bêta PC débutera le 28 Janvier 2010 !


Conclusion de Notre TEST:

Battlefield Bad Company 2 est avant tout un jeu multijoueur en ligne. Le mode Solo s'affiche donc plus comme un petit extra et comme une obligation "commerciale", plus qu'un vrai argument de vente. Les efforts concentrés sur le online payent, car rarement un FPS aura montré une telle intensité dans les combats, tout en restant souple, varié et maniable. Une vraie réussite.

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Le premier Bad Company, uniquement destiné aux consoles, affirmait l'envie de DICE de créer une campagne solo. Certes pas parfaite, mais déjà sympathique. L'équipe remet ça dans ce nouvel opus. Fort de l'expérience solo de Mirror's Edge. Pour l'originalité du scénario, on aura vu mieux. Les vilains sont à nouveau les Russes qui, après avoir développé une arme redoutable, ont une grosse envie de s'étendre hors de leurs frontières. Ce prétexte vous permettra, à l'instar d'un Modern Warfare 2, de voir bien du pays puisque vous traînerez vos rangers dans des milieux divers, allant de la jungle à la Cordillère des Andes. Le tout sur des cartes de bonnes dimensions : jusqu'à 8 km de côté pour une zone de mission.



Burn, baby burn !

Immédiatement, nous en avons pris plein les yeux. La profondeur du champ de vision et la finesse des graphismes nous ont impressionnés, ainsi que les explosions très spectaculaires. D'autant que, comme dans l'épisode précédent, il est possible de ravager le décor. Et cette fois encore plus ! Du coup les morceaux de mur volent, les tirs de mitrailleuses transforment en dentelle les surfaces, les constructions les plus sommaires s'effondrent sous l'impact des balles tandis que les explosifs mettent à sac tout le reste. Certes, pour l'instant impossible de dire si la campagne sera accrocheuse. Mais déjà, visuellement, tout est là.



Réconciliation avec le multijoueur ?

A la différence de l'opus précédent, espérons que DICE renouera avec les bases du multijoueur. Si on reste sur un maximum de 24 joueurs sur consoles, le PC en accueillera 32. C'est moins que les 64 des titres PC précédents. Compte tenu de la somme d'informations à héberger (destruction du moindre élément, nombre d'objets, etc.), DICE promet sur tous les supports des serveurs dédiés. Quatre modes en ligne seront disponibles à la sortie du de BadCo 2 et d'autres s'ajouteront par la suite. On trouvera les traditionnels Rush (objectifs à atteindre) et Conquest (contrôle de points). Mais aussi deux modes en équipes de quatre joueurs. Squad Match opposera quatre formations de quatre participants dans une course aux points et pour le contrôle d'un véhicule. Quant à Squad Rush, il s'agit d'un mode à objectifs opposant deux équipes de quatre, sans véhicules. Un réglage hardcore disponible pour chacun des modes introduira le feu ami, des dégâts réalistes, pas de killcam et un HUD limité. Les véhicules, eux, ne nous ont pas été montrés. Mais comme dans tout bon Battlefield, il faut s'attendre à pourrir le champ de bataille avec chars, hélicoptères et autres engins amusants visant à anéantir son prochain. Le soft renouera aussi avec le système de kits à débloquer pour chaque classe disponible.

Preview réalisée par Arnaud Papeguay. (Micromania)



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