Deux ans après les aventures glauques mais captivantes au cœur de la décadente cité sous-marine de Rapture, BioShock signe son retour. Take-Two nous a conviés dans ses locaux pour essayer une préversion du jeu.
Dans BioShock, vous incarniez un humain qui découvrait la citée sous-marine de Rapture (ou, du moins, c'est ce que vous pensiez être). Au cœur des années 30, cette ville utopique et secrète avait dégénéré. Mise en scène captivante, scénario en béton caractérisaient ce soft. Nous n'espérons pas moins de sa suite. Toutefois, pour l'instant, peu d'éléments du scénario ont été révélés. Nous savons juste que nous incarnerons un prototype de Big Daddy. Vous savez, ces étranges "scaphandriers" qui protégeaient les Petites Sœurs dans le premier jeu. 10 ans après votre escapade du titre original, Rapture est toujours aussi "accueillante"...
Conclusion de Notre TEST:- les Fans y trouverons une certaine satisfaction, un moteur jolie mais qui est depuis largement dépassé, 2K à sans doute misé sur la notoriété du premier plutôt que sur l'innovation et la chute est sans appel. A part les deux premier niveaux on termine le jeu avec une impression de vieille-au, certes riche mais du déjà vu !
- Quand au Multi , comme on vous l'avait prédit il est navrant, même décevant. Au bout d'une heure de gros bordel, il devient plus une noyade sans intérêt, que d'autre chose.
Dommage car 2K avait les cartes en main pour nous pondre quelque chose qui nous entraîne de nouveau dans la fantasy de Rapture, là on flotte sans y plonger vraiment.
Mais il reste tout de même un bon jeu qui ne décevra pas les Fans !
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Dans BioShock, vous incarniez un humain qui découvrait la citée sous-marine de Rapture (ou, du moins, c'est ce que vous pensiez être). Au cœur des années 30, cette ville utopique et secrète avait dégénéré. Mise en scène captivante, scénario en béton caractérisaient ce soft. Nous n'espérons pas moins de sa suite. Toutefois, pour l'instant, peu d'éléments du scénario ont été révélés. Nous savons juste que nous incarnerons un prototype de Big Daddy. Vous savez, ces étranges "scaphandriers" qui protégeaient les Petites Sœurs dans le premier jeu. 10 ans après votre escapade du titre original, Rapture est toujours aussi "accueillante"...
Rapture en proie à l'horreur
Dans cette suite, la ville semble plus plongée dans le chaos que jamais. La prise en main proposait de découvrir un lieu nouveau, un parc d'attractions ravagé au cœur de la cité. Vous y entendrez parler d'un personnage connu, à savoir le professeur Tenenbaum : la protectrice des Petites Sœurs. Nous avons d'ailleurs dû trouver l'une d'elles et la prendre sous notre aile, en bon Big Daddy. Un élément nouveau de gameplay puisqu'il faudra protéger les petits êtres pendant leur récolte d'Adam sur les cadavres. Libre à vous ensuite de les libérer ou de les moissonner, comme dans le premier jeu. Qui dit Big Daddy dit une certaine lourdeur dans les déplacements. C'est ainsi que les contrôles nous ont semblé plus rigides. Ce qui est logique. Toutefois, vous n'êtes visiblement pas aussi blindé et lourd que les Big Daddy des autres modèles. Un nouvel arsenal vous attend aussi, avec la fameuse foreuse que vous voyiez équipée aux bras de ces géants dans BioShock. Mais aussi un Gatling gun, un lance-clous ou encore un fusil à harpons (si amusant pour clouer les ennemis au mur). On trouvera aussi un outil permettant de hacker les dispositifs électroniques à distance. Pour hacker manuellement, le système de tuyau à placer pour conduire correctement un liquide vers la sortie cède la place à un plus simple jeu d'aiguille à arrêter au bon moment sur une zone verte. Pour le coup, cela devient plus (trop ?) facile.
Programme des réjouissances
Les ennemis sont tout autant les humains dégénérés du premier titre que des nouveaux venus, comme les angoissantes Grandes Sœurs. Fortes comme un Big Daddy, agiles à souhaits et dotées de pouvoirs. Les vôtres, de pouvoirs, ne sont pas en reste puisque des plasmides inédits peuvent être récoltés. Graphiquement, nous n'avons pas eu l'impression de beaucoup d'évolutions. Toutefois, ce que nous avons vu du jeu révèle des niveaux toujours aussi bien conçus et une ambiance tant sonore que visuelle au top. Le style BioShock tel que les fans l'ont aimé. Reste que certains éléments n'étaient pas implémentés, comme les récits vocaux (permettant d'immerger le joueur dans l'univers) sur des magnétophones dispersés dans les niveaux. Au titre des nouveautés, signalons l'apparition du multijoueur en ligne avec un total de sept modes et des personnages uniques. Cependant, il n'a pas été montré et son contenu reste encore secret. Il est cependant public que ce multijoueur sera l'occasion de voir Rapture avant sa chute ainsi qu'au cours de la guerre civile qui l'a ravagée et d'expérimenter les joies des améliorations génétiques sur la figure de son prochain.
Preview réalisée par Arnaud Papeguay (Micromania)
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